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  • Author unknown

    「UnTone」の新Freebieとか「ヘアフェア」とかイロイロさぁ

    http://blog.goo.ne.jp/chihiro_73/e/2ba82faad849ef97031898afd...
    2 days ago in Blue Sky Blue · Authority: 5

    「UnTone」さんちのFreebie服です。  SIMはどこ行っても重いのでなるべく軽装で行くのがエエよね。  なもんで今回は「アバター・レンダリングコスト」ってのをちょっと気にしてみることにしました。  「アバター・レンダリングコスト」ってのは、そのアバターがSIMにどれくらいの負担を与えているかを数値で測ったものです。  SLビューアの最上段部、「Advanced > Rendering > Info Displays > Avatar Rendering Cost」で設定する事ができます。  コレについての詳細はコチラのサイトを参照してね。  今回は「猫姿」で参戦したアタシ。  上画像の猫コーデではアバター・レンダリングコストが「227」ありました。  でも実際の所、「猫の被り物」と「猫耳」はスカルプなので外せばもっと数値は下がります。  スカルプは相当な曲者なので、普通にシンプルなプリムのヅラ被った方がレンダリングコストは確実に下がるんだな、これが。(笑)  そいと「フラフラ揺れる猫のシッポ」もホントは良くない。  フレキシで揺れる物はやっぱし負荷が高いよぅです。     シャツを一枚着せてジーンズを穿かせて・・・TATTOOは下着レイヤーで装着なんでしょうが、シャツで隠れている部分さえも読み込みするので表示が遅くなってしまうらしいです。  快適に動く事を望むなら外した方が良いかもですね。  「ヘアフェア」会場でお見かけした2人のアバターさんの場合。  お一方はレンダリングコストがたったの「1」です!  彼女はヅラ無しで足元は裸足だったり、SIMに優しい最強アバターさんですょ。  きっと「アバター・レンダリングコスト」をちゃんと理解した上でのショッピングなんでそーねぇ、アッパレ!  それに比べてそのお隣のSEXYレディは下着だけという軽装にもかかわらず「1457」もあります。    プリム装着はヅラと靴程度かな、と思ってよぉーく観察してみると「マツゲ」付けてました。  にしてもアタシの「227」をはるかに越えてるのはナヂェ?(笑)  コストが安全値ならば緑で数字が表示され、1000を超えるとオレンジ色になり、高負荷の場合は数字が赤色で表示されます。  もう数日前からちょくちょく行ってる「ヘアフェア」。  時々こんなBOXに座って空中移動してる人を見かけます。  よくは知らないけど、これも自分自身が軽く動くためには良い方法なんだそーで。  なのでアタシもマネっこしてみました。(笑)  テクス貼るとレンダリングコスト上がりそうだけど、そこはそれ・・・ちょっとカワユラシイほうがイイぢゃん、ってことで。(笑)  作ったBOXをお尻にくっ付けて完成・・・なんだけど、これなら普通に「飛行」したって同じじゃまいか?  結局よく分かってないの、こうする事の意味が。(笑)  でも重いSIMでは地上を歩くより「飛行」したほうが読み込みが減る分、軽く動けて良いから、「ヘアフェア」では飛んでショッピングする事をオススメしまっそ。  自作BOXにお行儀よく座ってショッピングーの図です。  「BP」さんちのシニョンなヅラがいっこ欲すぃんだけど慌てない。  9月になってもまだやってるからね。  つわけでFreebie探しが中心になってしまいました。  各店のブースに0L$か1L$のFreebieがある場合があります。  それと色分けされた各SIMにある同じブースがコチラ、バンダナ売り場。  「ヘアフェア」自体がチャリティ目的、バンダナも一個買おうかなって思って只今選びちぅ。  基本形にクリエーターさん独自のプリムがくっ付いたりしてどれも個性的です。  アタシはカワイイのが欲しいなぁ。  全部それぞれ50L$也。  ヘィ! 「booN」さんちで新作ヅラ買っちゃいましたぁ♪  むさくさギャルルなロン毛でーす、カワユス!!  1色売りは無くて、アタシはこげ茶とブロンドのセットを160L$で購入しますた。  通常商品価格より安くなってるんだと思います、ゲッツするなら今だ!(笑)  ちなみに・・・「猫顔&耳」外して買ったギャル・ヅラ被ったら、レンダリングコストが「227→167」まで下がりました。(笑)     この「50%」パネルが付いてるアイテムは売り上げの50%が寄付金になるってことなんでそーか?  ならば買って良かった、エエ買い物です♪  パッツン前髪とクルクルパーマなカールがエエね♪  頭の上にもタップリコと髪が盛られててもぉお腹いっぱい♪  ほいでコツラが「booN」さんちのFreebieです、めっさドツボです!  さぁさぁ今からドコの銀行襲いに行こうか!?・・・みたいな。  ほいじゃぁここらへんから色んなお店で頂いてきたFreebieヅラの着画いってみよか!  0L$のもあれば1L$のもあります。  個人的に気に入った物をピックアップして掲載ぃ〜。  もぉインベントリ整理にヘトヘトっす。  なんで外国のヅラ店ってあんなにも色数作っちゃうんだろーね。  「こっちとこっちの色、ほとんど変わらんやん!」みたいなのも多数あって、そゆのを削除するとか、ちと手間取りました。  全部保管したら間違いなくアタシのインベントリ爆発したあるよ。  ところで・・・「ヘアフェア」回ってるときに、次に欲しい・・・と思える、こんな物に出会ってしまいました。  これがいったいドコのお品なのか全く分かりません。  でもいつかきっと欲すぃ・・・絶対欲すぃ・・・♪  inworldじゃもぅ大人もやってるし、子供にもなったし、男にもなってみた。  でもまだ「老人」にはなったこと無いんだな。  そか・・・あとは「ババァ・アバター」になるっきゃないわけだ!(笑)  このどこかにあるであろう「老人スキン」をまったりと探したりしようかなって思います、情報知ってる方はぜひご一報を。  買えるか買えないか分からんけど、とりあえずDEMOはゲッツしたぃ。 こんな婆ぁになりたぃの♪ Bp* - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Explore/171/246/21 booN - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Design/59/78/21 Analog Dog - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Create/105/149/21 Miss B - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Design/213/60/21 Philotic Energy - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Design/174/6/21 DamselFly - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Create/244/233/21 BishWear - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Design/7/207/21 Eat Rice! - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Design/7/96/21 Dernier Cri - http://slurl.com/secondlife/Rezzable%20Discover/247/174/21

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    軽負荷の物作り。

    http://dod.slmame.com/e288804.html
    54 days ago in Guitar Lab. · Authority: 6

    RCビューアでアバター描写の負荷を測定する事ができます。表示方法はこちら。 unOfficial Linden Blog 日本語翻訳版で詳しく解説されてるんですが、 実際のところどうなるのかがよく分からないので試してみました。 試してみるのはこちらの試作君。全ての面にブランクテクスチャを貼った状態で937。 ギターを外した状態で610だったので、このギターの描写の負荷は300ちょいって事になります。 ちなみにプリム数は150くらいです。 これを元に色々いじってみます。なお、変更は全てのプリム・全ての面に適用します。

  • Author unknown

    たまにはかるーく

    http://loveisa4aletterword.slmame.com/e245615.html

    昨日は、German Fashion Week(5月17日~6月14日)に行ってまいりました。 ドイツのクリエイターを中心に、色んなジャンルのショップが50店以上参加、ということで 今まで知らなかった好みのお店が見つかるかも~と期待してたわたし。 ただ、TPする前にちょっとだけやってみたことがありました。 ↑頭の上の数字、わかります?最近話題のAvater Rendering Costってやつです。 (詳しくはこちら→unOfficial Linden Blog 日本語翻訳版をご参照ください) アイラッシュもフェイスライトも着けてる割に、331はなかなか優秀な数字、らしい。 ちなみに、全身はこんなでした。 ************************************************************************ Hair: Honey(Bleack) - (Laqroki) Shirt,Jacket: Roche Silk Charmeuse Tank & Top (Part of "Roche Cocktail Outfit - Nude”) - (*Shai*) Pants: A001 Jeans [Faded Classic] - (Armidi Limited) Shoes: J's Backband Heels - (J's) ************************************************************************ …思い返せば今年の1月、Last Callの閉店セールの初日。。 あっという間にLast CallのあるDazzle SIMは満員になってしまい、それでも、隣接するSIMから 何とか入り込もうとする女子たちは、ラグの原因を取り除こうと呼びかけ合ってたのでございます。 初めは「AO切りましょう!」 「プリム数多い靴は脱ごう!」「システムレイヤーの服だけにしよう!」 くらいだったのが、そのうち「プリム装着してる女は撃つわよ!」なんて物騒な 発言も飛び出して・・・; あのときに思い知ったのが、イベントのときには極力軽い格好にした方がいい、ってことだったわけ。 今回、プリムはほぼ髪と靴だけです。それも、いろいろ試してみて一番Rendering Costが低い ものにしています。 ま、このAvater Rendering Costは表示させること自体CPUに負荷を掛けるそうですし、イベント の主催者でもない人が、Cost高い人を非難するってのも変な話(Last Callのセール時はかなり 特殊な状況だったと云えるでしょう・・・)なので、人の多そうなとこに出掛ける前に、ちょっと確認して みるってくらいのスタンスがいいと思います。 神経質になりすぎるのって嫌でしょ。ガーガー云うのも云われるのも。せっかくSLなんだしさ。 て、今日は珍しくマジメ(?)に書いちゃったw カテゴリ何になるんだこれはーー

  • Author unknown

    viewer 1.20.RC6

    http://taku.slmame.com/e243213.html
    104 days ago in Taku's Shortcuts · Authority: 4

    RC6自信のことはおいておいて、 http://lindenblog.navisl.jp/2008/05/05/%e3%80%8c%e2%80%a6%e3%82%8f%e3%81%9f%e3%81%97%ef%bc%9f%e3%81%82%e3%81%aa%e3%81%9f%e3%81%a7%e3%81%97%e3%82%87%ef%bc%81%e3%82%93%e3%81%aa%e3%82%8f%e3%81%91%e3%81%aa%e3%81%84%e3%81%a3%e3%81%a6%ef%bc%81/ このとおり、RCビューアで、レンダリングコストの表示が出来ます やり方は、元記事参照でw すると、PC側の描画に関わる負荷が出ます 数字は小さいほど良く、 確認した最小は1(デフォルトのアバター) 最大で、6000ぐらいが確認できました。 女性だと2000以上が普通です。 これは、ある基準で計算しただけですが、実際の重さの目安にはなります。 単純にプリム数が多いと重いようですが、その他のパラメータは参考になります。 フレキシ・クリア画像等が重いので、ヘアはきついですね。 どんなものが重いのか、頭に入れておくことは、いいかと思います。

  • Author unknown

    重い髪と軽い髪

    http://ganmo.slmame.com/e243128.html

    最近、あちこちで取り上げられているRendering ペンギンでおなじみのGonbeさんが解説してくださっていたので、(記事) 日本語解説ページに飛んでみました。 (以下解説ページからのコピーです) 最新のRCビューアのメニューから、Advanced > Rendering > Info Displays > Avatar Rendering Cost を選んで下さい。 (備考:もし「Advanced」メニューが画面左上に出ていなければ、以下の方法で表示切り替えが可能です。PC: Ctrl+Alt+D or Ctrl+Alt+Shift+D、または、Mac: Option+Shift+Open Apple+D) ハピスマ、いつも軽いものですから、試して遊んでたんですワ Skin : Laqroki Faith tone1 Hair : Curious Kitties Outfits : <3 Cupcakes! Alice dress Pant : *AD Celeste Gown のpant Sandal : G Field (on sale)*(anjuさんの「まったりのったり」) このセットで、Rendering 1004 これは中程度に大目で、数字が黄色でした。 ところが、同じお店にいた男前のお兄さんは、 わたしより多かったッス。 プライバシー保護のために目線いれてますwwww Rendering Cost 2437! いろいろハズしてもらいましたら、 髪がひとつでRendering 2000あることがわかりました(;´Д`) こちらのお兄様がつけてらっしゃる髪は、!TMのRushというすごくイカス髪です。 この髪を外すと、Rendering482にダウン・・・・。 通常の髪は、500~800ぐらいですので、かなり特殊な髪といえるのではないでしょうか。 しかし、SLには髪よりRendering Costの高いものがございます。。。。 Hair : PUDGE The Crystal Outfitts : Persona (group gift) 寝そべってるわたしのRendering Costは、なんと4200っす。 洋服にはブローチとスカート以外のプリムはついてません(;´Д`) 肩に乗ったペットをハズしたら、800に落ちました。 ペットひとつで、3000以上!! Rendering Costを表示させますと、サーバーに負荷をかけるのですが、 これのコワイとこは、RC版、通常版、関係なく 自分の装備の重さが、他人にもみえる点 イベントなどの混む場所ですと、主催側から、注意されることもありえます。 ちなみに、 通常のプリムヘア+ノンプリムの服(シャツ、ジーンズ)+プリムシューズですと、600~800前後 +プリムアクセサリー、ブーツなどで、1000~1200 昨日、Fairy Grove Creationのバーゲンで買ったNightElfのフルセット。 戦闘HUD、矢(撃てます)、剣(戦闘可能)、鎧、ブーツは、Rendering Cost 1889 でございました。 お値段半額セールで、350L300Lでしたん。 (ついでに耳とシェイプも入ってます。耳は編集可能なので、色替えできまする) RPGのエリアで使えるように、コスト抑えているものと思われます。 テキスチャも、すんごくよくできてます。 髪をフリーの軽いものに変えれば、実戦にいけそうです。。 関係ないけど、お買い物をしてたら、某吸血鬼のかたにばったり。献血することに・・・(;´Д`) ワタシの血は腐ってますぉ

  • Author unknown

    アバター・レンダリング・コストだそうです

    http://ekura.blog.so-net.ne.jp/2008-05-07

    http://lindenblog.navisl.jp/ このような機能があると、やたらと表示させて”なんだあいつは?””あの人迷惑よ!”なんて得意気に指摘する人もでてくると思います。 unOfficial Linden Blog 日本語翻訳版には、”念のためにですが、これはビューアをより効率的にするという私たちの重要な責任に対する逃げではありません”とありますが、ラグの問題を一時的にでも回避させるという意図が見え見えです。 以下のようなことが出来るかもしれないそうです。 ・イベントの参加者に特定のコスト制限をする ・アバターコストに対して最大の興奮を与えるようなコンテンツを創造的に作り出す ・美しい(でも複雑な)装着物は写真撮影だけに使って、日常的にはよりパフォーマンスを上げられる  物を着る 最初の項目以外は話になりません。 2番目のコストに対して最大の興奮を与えるのというのは厳しいことだと思います。 私の知るところ、プリムを最大限使うものほど創造的で興奮を与えるようなコンテンツだからです。 美しい装着物は写真撮影だけに使えって・・・本気で言ってるのだろうか? ブログの写真用に使えということかしら? じゃ、ブログない人はどうすれば良い?写真撮ってHDDに収めた画像を一人で眺めて楽しむわけ? さて、このメニューには他にもあれこれと機能があって、unOfficial Linden Blogで今後も紹介するそうですが、誰もが使い出すとセカンドライフをつまらなくさせやしないか思う機能があります。 個人的には他のアバターのことなど、こちらが知り得ないところが良いと思うのですけど・・・。 ところで、私のアバターの普段の姿は比較的に質素なつもりだったのですが、実を言うと髪は二つ分のアイテムを使っているので、迷惑になるだろうというのは承知していましたが当然のごとく真っ赤です。 試しにプリム喰いのヘアを取り外したのに、それでも緑色にならないとは・・・。 リンデンはセカンドライフを何かと規制してはユーザーを失望させているような気がしますが、さらにレンダリングコストを求めろと言い、ブログの筆者の言う所の”結構なちゃらちゃら”で徘徊したい女性アバターの楽しみを奪うような提案をしています。 肯定的な見方をすれば、これからのセカンドライフは更にユーザーを失って、ラグが減少して快適になるに違いありません。

  • Author unknown

    意外と重かった。

    http://crescentmoon.slmame.com/e236530.html
    110 days ago in [C:M]~CrescenT MooN~ · Authority: 7

    こんちわー。今日は天気が悪いよー。暑いんだか寒いんだかわからんのでホットカーペットしまえません。 久々にリンデンブログの日本語翻訳サイトに行ったら、 アバター・レンダリング・コストってのを見つけたので試してみた。 これは、自分のAVが周りに与える影響を数字化して目で見ることができるってやつらしい。 ↑これ。頭の上にでてる謎な数字。 RCのビューアから、Advanced > Rendering > Info Displays > Avatar Rendering Cost を選ぶ。 (もしAdvancedメニューが画面左上に出ていなければ、Ctrl+Alt+D or Ctrl+Alt+Shift+D、Mac:Option+Shift+Open Apple+D) デフォのAVは1点。 そこにプリムがくっつくと10点加算。 そのプリムがフレキシだと8点加算。 ってな風に、AVの付属品の状態によって点数がどんどん加算されていく。 数字は、最初緑で表示され、緑→黄→赤に変化していく。 数字が大きくなるほど、周りの人のパフォーマンスを阻害する可能性があるってことでさぁね。 プリム以外にもテクスやらパーティクルやらで数字は変わるらいいけど、それは書ききれないんで、 自分で見てね(笑)こちらから↓ http://lindenblog.navisl.jp/2008/05/05/%e3%80%8c%e2%80%a6%e3%82%8f%e3%81%9f%e3%81%97%ef%bc%9f%e3%81%82%e3%81%aa%e3%81%9f%e3%81%a7%e3%81%97%e3%82%87%ef%bc%81%e3%82%93%e3%81%aa%e3%82%8f%e3%81%91%e3%81%aa%e3%81%84%e3%81%a3%e3%81%a6%ef%bc%81/ 以上のことを踏まえ、色々と着替えてみた。 (通常時)おっと。いきなり赤だよーー。 ってことで、耳としっぽをむしってみる。 あ。オレンジになった。意外と減るなー。 じゃ、次は装飾品を取ってみよう。 ありゃ。まだ黄色だ。 それじゃぁ仕方ねぇ・・・・。 やったー。とうとう緑!! ぐはっ、とはいえこれじゃぁ生活できません・・・・・。 街中にでてみると、他の人の数値もみることができるよ。 babaに行ったけど、緑の人が多かったことにびっくらしたど。 色々試してみるのもおもしろいかも。 ひっひっひ。